Jun
18
2010
Es ist zwar schon länger angekündigt worden, aber auf der letzten E3 Messe wurde der OnLive Spiele Dienst in Amerika vorgestellt. OnLive benötigt keine HighEnd Grafikkarte/rechner oder Konsole, es wird der komplette Spielinhalt in 720p Auflösung inkl. Digital Ton über das Netz gestreamt. Dafür soll eine 5MBit DSL Leitung reichen. Bei entsprechenden Lags oder sonstigen Verzögerungen (Mitbewohner lädt grade irgendwas runter oder surft) wird als erstes die Qualität des Tons und dann des Bildes reduziert.
Das Tolle ist wohl, dass es sogar auf dem iPad und sonstigen Mobilen Geräten laufen soll, da ja der komplette Spieleinhalt wo anders berechnet wird.
Wie genau das ganze funktioniert, weiß ich leider nicht. Aber es wäre super, wenn man da mal mehr Informationen zu bekommen könnte. Die ganzen CPU und Grafikkartenhersteller wird dieser Trend sicherlich ärgern. Das Bezahlmodell ist auch etwas gewöhnungsbedürftig: Man muss eine monatliche Gebühr entrichten und für neue Spiele eine einmalige Gebühr zahlen. Jedoch sind schon mehrere große Games wie z.B. Mass Effect 2 oder Assasins Creed 2 für OnLive verfügbar.
Für die Spielehersteller bedeutet dieses Geschäftsmodell einen entscheidenden Vorteil: Die Software liegt nicht beim Kunden und kann daher weder manipuliert noch kopiert werden. Also ein ziemlich effektiver Kopierschutz in meinen Augen.
Interessant wäre es, wenn es kostenlose Testversionen gäbe, mit denen man erst einmal seine Internetverbindung und Rechner testen könnte. Das ganze soll ja sogar Lag (also Verzögerungs-) frei sein.
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Jun
16
2010
Da ist doch grade die neue Version von Safari rausgekommen und bringt diese wunderbaren neuen Erweiterungen mit. Was aber wohl kaum jemanden bisher interessiert hat, wie genau diese Signierung von Apple funktionieren soll, wer darüber entscheidet ob eine Erweiterung sicher ist etc.
Bei Rosenblut.org gibt es einen sehr interessanten Artikel dazu, der auch gleich etwas aufschrecken lässt. In der aktuellen Fassung des Safaris kann man wohl ziemlich Problemlos auf Passwortfelder über die Safari Extensions zugreifen.
Bei Firefox soll es laut dem Artikel auch möglich sein, aber bisher ist es da wohl noch zu keinerlei Problemen gekommen. Hat da jemand Erfahrungen, wie die das handhaben?
Übrigens gibt es hier auch noch einen netten Ansatz für Passwortboxen um Passwörter einfacher merkbar zu gestalten, indem eine Grafische Darstellung des Passworts erzeugt wird.
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Jun
14
2010
In diesem interessanten Artikel zum neuen iPhone 4 wird auf die FaceTime Technologie Apples eingegangen.
Vorige Woche wurde das neue iPhone 4 vorgestellt, welches u.a. eine Videokamera auf der Vorder- und Rückseite hat. Zusammen mit FaceTime können dann Videogespräche über Wlan Verbindungen aufgebaut werden. Allerdings nur von und zu iPhone 4. Das schränkt natürlich die Verwendbarkeit meiner Meinung nach extrem ein, denn wer hat schon so ein Gerät und zweitens können andere Handys das auch schon seit Jahren über UMTS. Interessant sind aber die vielen NAT Techniken (STUN, TURN, ICE) , die Apple verwendet hat. Mich würde mal echt interessieren, ob das alles so einfach geht wie bei Skype. Skype schafft es ja merkwürdigerweise auch immer durch alle möglichen Netze sich zu verbinden.
Enttäuschend ist auf jeden Fall für mich, dass es Apple nicht schafft, das ganze mit iChat zu verbinden, um zumindest Gespräche direkt zu Mac Usern aufbauen zu können. Das würde jedenfalls die Technik einer größeren Reihe von Usern zur Verfügung stellen und nicht nur für Spot sorgen.
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Jun
9
2010
Über Ennos Twitter Account handverbrennung bin ich auf diesen Link aufmerksam geworden. Das unterhaltsame Bild erklärt in wenigen Punkten die wichtigsten Fakten über HTML5 und den ganzen Hype um Flash, verschiedene Browserversionen und HTML5/CSS3. Definitiv informativ und gut anzugucken.
Allerdings sollte das mal nach der neuen Safari 5 Version wohl überarbeitet werden 

WTF HTML5
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Feb
12
2010
Gestern habe ich mir ein neues Autoradio im Internet bestellt. Als Bezahlmethode habe ich mich dabei für Click and Buy (CaB) entschieden.
Click und Buy war mir kein Unbekanntes Bezahlsystem. Um im iTunes Store Programme und Musik kaufen zu können, muss man entweder eine Kreditkarte hinterlegen oder man wählt eben Click and Buy. In meinem Fall habe ich mich für letzteres entschieden, da ich über keine Kreditkarte verfüge.
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